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分类:宅

有关游戏、玩家、电影、艺术和其他

今天去看了《头号玩家》。

日本的上映时间比其他地方要晚,所以实际上互联网上对于这部电影的讨论热潮已经退散许久,连余温都没剩多少。拜此所赐,尽管我可以地避免接触任何关于剧情的讨论,但多少还是对大家的评价与反应有一些了解。抛开对作品的基础了解,一致性的好评令我有些厌烦。我的判断是,对于游戏文化爱好者来说,这部电影触及到他们的点,片中对于经典游戏形象的引用令人兴奋,所以很大程度上对电影的好评是基于这种小众认同感,以及圈外人的跟风好评。

说白了,我是抱着黑它的立场去看的电影。我知道它不会差,但是肯定没你们说的这么好。我要亲自看过之后,给出证明。

直接说结果吧,在电影院里面我想哭想笑想称赞想怒骂。老爷子宝刀未老。

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你怎么看花火,你又怎么看爱情

这应该是在《你的名字。》与《声之形》之后,今年第三部文艺爱情动画电影了。前两部都在尝试认真地讲故事,但这部不同。在我看来,《打ち上げ花火、下から見るか、横から見るか》是一心一意地在描写感情,整个故事是发生在从早到晚是几个小时之内,所以真的没什么复杂的情节可言。岩井俊二和新房昭之对于青春期的感情刻画非常值得称道,不过对他们来说这也是理所当然能做到的,毕竟不是第二次拍动画长篇了。神前晓的音乐也很合适,主题曲非常好听。因此,我其实不认为剧透会对观影体验有什么影响,但我还是要提前说明,接下来会不可避免地涉及到对内容的引用和讨论。请注意。

好了,关于电影的评价我基本上只有这些可说的,下面全部是个人感受。

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who is your dady

《银河护卫队2》好看得超出期待。

这部电影一如既往地非常漫威,从一开场就知道它一如既往地「不严肃」。然而看到最后,反而会觉得这故事很让我触动。可能英文的Touching更准确一点:没有那么激动人心,也没那么震撼,但就是点到为止又切切实实地触碰到一些点。

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Null in Shell


看了《攻壳机动队》真人电影。

虽然在看之前已经读到过一些不太好的评论,并且对于好莱坞的改编也有所准备,但从电影院出来的时候我还是叹了一口老气。没想到在有这么多好的原作和改编作品在前,居然还能拍成这个样子。预告片可真能编。

我想起来在电影还在拍摄期间,押井守曾被邀请到过现场,并对电影给出了很高的评价。这让我想起一个故事。有个朋友刚来日本的时候,听到日本人夸自己日语说得好,就觉得自己下的功夫果然都没白费;直到有一天遇到一位只会说「早上好」的外国人,居然被日本人称赞「你日语说的真好啊」,这才明白日本人的好评是怎么回事。

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马叔快跑

在苹果发布会的时候,宫本茂登上舞台,用蹩脚的英语为开场,带来了这款《超级马里奥RUN》。一直以来,任天堂一直坚守这游戏主机平台,拒绝与手机平台妥协,而在精灵宝可梦这一IP借着Ingress的基础登录手机平台后,这位可以说是意大利最著名的水管工大叔,也带着「RUN」的后缀登上了iOS平台。在发布会现场可以看到的是,这是一款「跑酷」游戏,操作极其简单,单手点击即可。游戏元素非常马里奥,乌龟、板栗、食人花这些亲切的敌人都在。音乐声效也耳熟能详。对于很多自从FC之后就再也没碰过游戏机的人,或者所谓的「非核心玩家」来说,这不异于与失散多年的童时玩伴再次相遇。尽管这款游戏并不如之前的《精灵宝可梦GO》那样「大格局」,但它也一样收获了玩家们极其热情的欢迎。发布会台下一片欢呼雀跃,甚至让人觉得有些喧宾夺主了。

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守规矩的丧尸——《请叫我英雄》

终于看了《I AM A HERO》。

这是一部丧尸漫画改编的电影,中文翻译为《请叫我英雄》。这个名字其实有点微妙。按照我的理解,“我是英雄”是讲给自己听的,而“请叫我英雄”则给人「证明给别人看」的意味。

这部电影上映的时间刚好我在准备毕业答辩,等答辩结束发现已经下线了,似乎在网上也没有引起热议,可见漫画原著也并不是一个受众广泛的作品。我也是在影院里面看到预告片,回来查过之后才去读过。读完第一卷,感觉这个作者是要成大事的人,因为作为一部丧尸漫画,标准意义上丧尸首次登场,是在第一卷结束的时候。也就是说,作者为了把主角的形象堆好,耐着性子讲了一整卷的日常,作为一部丧尸漫画的开头。

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一篇关于科幻小说的老博客

整理博客原稿的时候,发现一篇没写完的文章,当时想写什么已经忘了,但是好像这篇残搞也挺完整的。混一发更新。其实还有一篇……就不发在最新这里了,投递到它应该在的坐标去好了。

刚刚读完《火星救援》。日本这边的电影要下个月才上线,现在以及急不可待。

问了几个在国内的朋友,有一个朋友说,不如《星际穿越》科幻梗多,有很多槽点。另一个还没看,但也说虽然评价不错,但是大家都说有很多不合理之处。这个评价我其实有些意外,因为这部电影的卖点,或者被人津津乐道的地方就在于他的真实性。作为一部正统的硬科幻作品,这几年和它最接近的应该不是《星际穿越》,而是《地心引力》。《星际穿越》虽然也有很多考究之处,但还是用到了很多未来科技。而这一部和《地心引力》一样,故事的依托所在,完全是基于目前的科技现状。没有超纲知识点。

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比《君之名》好看的《聲之形》


看过临近上映的两部动画电影,我不可避免的在心里对它们做了比较。在我的理解中,《聲之形》不知道比《君之名》高到哪里去了。这部动画是漫画改编,但我并没有读过原作,所以是在完全不受漫画影响下做出的判断。对二者来说也算比较公平。

从故事上来说并不算很有突破,基本上是一个浪子回头的故事,曾经的欺凌者被曾经的被欺凌者所拯救。不过虽然说设定不如一分为二的彗星与穿越时间交换身体的能力有想象力,但在表现力上却是扎实有力,想表达的感情都想办法好好表达了出来。不得不说对于女主的设定其实是有些讨巧的,有残疾的萌妹子会激起人的英雄主义情节,一时间只想牺牲一切拯救她。这有些“萌即正义”的嫌疑,但却并没有滥用这一设定,也避免了脸谱化的行为模式。

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以诚哥之名——《你的名字》观后总结

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开门见山地说,这部比诚哥之前的两部(《追逐繁星的孩子》和《言叶之庭》)都要合我胃口。

品质上没什么可说的,一如既往的漂亮。诚哥依然执着于不切实际的星空,随时随地都看得到不科学的极光配色,但画面效果一级棒。此外,电车车站拥挤的人群,街道上的人潮,随处可见的新闻报道这些元素也都少不了。至于画面细节的表现,就算知道是背景狂魔,依然是让我有点吃惊的程度。

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新哥斯拉

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去看了《新哥斯拉》。

很特摄,很庵野秀明,很EVA。甚至有段EVA中的音乐直接在片中使用。

和好莱坞有明显的不同,这部电影里面对哥斯拉的正面冲突表现不多,更多的是在面对灾难时的政府应对。

哥斯拉整个用了模型的造型,但是如此巨大的生物出现在东京市的镜头,魄力十足。这只哥斯拉的能力也十分强劲,不愧是怪兽之王。

另外观众里面有很多老爷爷和老奶奶。日本在这方面太可爱了。

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不知不觉来自异世界的力量已经开始入侵作为不是勇者的普通人我应该怎么办

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借助Pokemon GO的号召力,AR终于有了一次重归大众视野的机会。AR(Augmented Reality),中文译作增强现实,并非从未风光过。早在VR的大潮肆虐之前,Google眼镜就曾经尝试将AR推向热点。可惜的是事到如今,眼镜还是眼镜,但A却被V取代。

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让青春的归青春,梦想的归梦想——电影《爆漫王》观影记录

!!剧透注意:本文涉及到以下内容:
* 部分漫画剧情与电影剧情和设定的相异
* 部分人物和演员的表现
* 电影的部分表现手法
* 一些电影台词和剧情的细节描述

!!请慎重决定是否继续阅读。

话虽这么说,不过去看电影的应该都是漫画读者或者动画观众,所以问题应该不大。

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浪矢与红猪

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所谓的浪矢,不过是几个什么也不懂的小孩子而已。

浪矢之所以能成为浪矢,只是因为浪矢知道一些事情,并且有一些运气。

当浪矢不知道的时候,浪矢就只是什么也不懂的小孩子。

不会飞的猪,就只是猪而已。

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《蓝宝石之谜》之谜

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最近补了一部很老的番——《蓝宝石之谜》。

这部动画是以儒勒·凡尔纳的《海底两万里》为原型改编的,所以也有直接译名为《海底两万里》的。整部动画可以分为三部分

鹦鹉螺号与卡格依的对战
荒岛求生
新鹦鹉螺号与红色诺亚的大决战
其中荒岛求生的风格更偏向日常,与主线剧情关系不大。

看一眼它的制作班底:监督/庵野秀明,人设/贞本义行,音乐/鹭巢诗郎。是不是很眼熟。没错,简直和骗钱神作《EVA》是一个配置。事实上,这部动画被很多人看做是《EVA》的前作。毕竟无论是人物的形象和性格,还是一些设定都能看到《EVA》的影子(或者应该反过来讲?)。尤其是BGM,即使直接放到EVA中也不会有任何违和感,而且痞子似乎把一段音乐直接放到《Q》中使用了。也难怪我在看这部动画的时候,总会脑补出第二东京市的画面。

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《去月球》

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拖了很久,这款游戏终于被我玩通了。

这款游戏的名号也算广为流传了,到处都可以看到有人在布道,冠以神作之名。

实际上玩下来,感觉还好。

从制作水准来说,确实是不可多得的佳作。

虽然整部游戏几乎没有CG(似乎只有一两副),但是在点阵图的制作上十分下功夫,做的很漂亮。在镜头的切换处理上也无可挑剔。

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平凡之路

徘徊着的 在路上的

你要走吗

易碎的 骄傲着

那也曾是我的模样

沸腾着的 不安着的

你要去哪

谜一样的 沉默着的

故事你真的在听吗

我曾经跨过山和大海 也穿过人山人海

我曾经拥有着一切 转眼都飘散如烟

我曾经失落失望失掉所有方向

直到看见平凡才是唯一的答案

当你仍然 还在幻想

你的明天

她会好吗 还是更烂

对我而言是另一天

我曾经毁了我的一切 只想永远地离开

我曾经堕入无边黑暗 想挣扎无法自拔

我曾经象你象他象那野草野花

绝望着 渴望着 哭着笑着平凡着

向前走 就这么走 就算你被给过什么

向前走 就这么走 就算你被夺走什么

向前走 就这么走 就算你会错过什么

向前走 就这么走 就算你会

我曾经跨过山和大海 也穿过人山人海

我曾经拥有着一切 转眼都飘散如烟

我曾经失落失望失掉所有方向

直到看见平凡才是唯一的答案

我曾经毁了我的一切 只想永远地离开

我曾经堕入无边黑暗 想挣扎无法自拔

我曾经象你象他象那野草野花

绝望着 渴望着 哭着笑着平凡着

我曾经跨过山和大海 也穿过人山人海

我曾经问遍整个世界 从来没得到答案

我不过象你象他象那野草野花

冥冥中这是我 唯一要走的路啊

时间无言 如此这般

明天已在眼前

风吹过的 路依然远

你的故事讲到了哪

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歌词虽好,只是别人的故事。

几年后,大概我也能讲个故事出来。但不是现在。

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《头文字D》完结留念

头文字D第六季,也是最后一季,今天终于补完了。虽然之前更新的时候就看到,但一直没空追。前两天才发现只有四集,于是一口气看完了。

拓海最后的对手和自己几乎是一个类型的选手,不过性格就差了一些了。

拓海和信司的对战,在某种意义上,应该算是和开始的自己对战。自己之前的优势,现在都在对手手里。而自己能用的武器,只能是远征开始之后学到的经验。

和启介不同,拓海的技术来源不是刻苦的训练。他一方面是靠大量的驾驶经验,另一方面则完全是天才。这种一出场就超高水准的设定,导致他很难或者很少能在短期内从别人身上学到很多东西。所以他最大的成长,除了跟随京介学习理论知识外,就只有两个过程了,吧。一个是跟着文太老爹,另一个就是自己反复开FD和86,自己和自己对战的过程。

最后和自己对战,也是自己和自己对战的一个结局。可以说是一个完美的告别演出,超越过去的自己,驶向新的赛道。

对于AE86,在最后一站终点前爆缸,倒着滑过终点,也算是完美的谢幕。这款86在拓海的驾驶下未尝败绩终其一生。和拓海一起经历了起起伏伏,征战无数,最后以这样的方式结束自己的征程,也是一种光荣。

在拓海最后超车,爆缸,滑过重点这个过程,整个人都燃起来了。

而当最后的最后,ED响起来,居然是第一季的《rage your dream》,简直让人泪目。

回想起来,本来我是没打算追头文字D的,因为想看的时候已经出了5季,太长了。但是在备考N1的时候,实在是需要燃番来激励自己,这才翻出来,每天看几集,愣是在一个月里面把5季都补完了。

时隔一年,再听到这首rage your dream,不禁感慨,当初没有放过这部番,实在是太好了。

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《赤ずきんの狼》游戏记录

这是一款小红帽的RPG游戏。

游戏的freem主页在此

关于小红帽的个人游戏作品其实有很多,同人作品就更多了。小红帽作为最著名的童话人物之一,其知名程度应该不弱于白雪公主之流。对于小红帽,外婆,猎人,以及大灰狼之间的复杂关系,也被各种脑洞大帝们脑补除了各种丧心病狂的剧情。好在本作还算是一个“正常向”的故事。

如果这也算得上正常的话。

本作的故事是建立在“多重人格”的设定上。而大灰狼的角色被“狼人”所替代。

狼人在某种意义上也是一种多重人格吧,在游戏中还一本正经的讨论了狼人和“动物妄想症”的区别。所谓“动物妄想症”是说幻想自己是另一个物种,并且做出自己幻想出的物种的行为。

这个设定被游戏里面的狼人吐槽说:“还好我不是。”……

这个游戏本身的故事内容……只能说想象力还不错。里面除了双重人格和狼人的设定,还牵扯出了跨越物种的感情纠葛,以及“外婆”这一代人的历史。里面涉及到的各种势力包括小红帽,另一个双重人格患者,狼人,狼,猎人协会,一个学校,以及利用学校的学生做实验的犯罪组织。但是实际上并没有将这些势力之间的冲突讲明白,游戏完成之后感觉似乎看到了世界的一角,小红帽和所有的势力都有联系,却都没有详细展开。而作者想讲的故事,可能只是一个小红帽版本的《东京少年》,其他的这些省定显得十分多余。

如果想要把故事讲的更引人入胜,可能需要更多的展开篇幅,投入更多的游戏细节设定。

另外游戏的另一个弊病是探索模式中的推动提示太少。几乎每个情节的推动,都需要把整个建筑所有能调查的项目重新调查一遍,而之前调查过却没有反应的项目,在之后就可能会触发事件或得到道具。这种设定一方面十分不友好,另一方面看上去是作者对于情节的推动没有把握能力。

最简单的例子,比如书里面夹着纸条,游戏开始时调查书的时候毫无反应,在后来在调查书的时候才会说书里面夹着纸条,并能阅读。这其实很不符合常理。即使不想玩家一开始就阅读纸条,甚至在开始的时候说一句:“现在还没时间仔细看。”,至少让玩家知道有这么个东西,也会大大提高游戏的亲切度。

不过这款游戏的像素图画和CG画的都十分用心,很够水准。

最后,你可知道小红帽是出自誰的童话?格林童话?还是安徒生童话?

答案是格林童话。

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英雄们的挣扎和美梦

最近补完了安达充的《Touch》,对于这么优秀的作品居然这么迟才补完,有些不可思议。在我心中此作已经与《SD》比肩。

《Touch》的鼎鼎大名摆在这里,所以我也不需要介绍什么了。这部作品是我第一次接触棒球相关的作品。之前一直觉得棒球的规则有些复杂,没有搞清楚过,这次我特意去查了棒球的规则。我想若是小时候能看到作品,也许现在家里也放着一套棒球装备了。

但我想说的并不是棒球。

虽然达也与和也都可以算是天才类型的主人公,但我们看到的主线并不是在竞技场上天才之间的对抗与成长。在某种程度上,达也与和也,以及其他的主人公在自己的竞技场上都是拥有碾压对手的实力的。他们被人视作英雄,但是他们的青春与普通人一样,有着各自的美梦,缺也有着甚于常人的挣扎。

我们还是从双子开始说起吧。

这部作品一开始所讲的,是一个简单(?)的三角关系。和也喜欢着小南,达也也喜欢小南。大家都认为小南会和优秀的和也在一起,甚至达也自己也这么想。小南会选择谁,达也自己心中有答案,却又不愿意放弃,心存幻想。正如《Touch》之touch,三人都在不断地试探,轻轻触碰,却不敢踏前一步。这个过程表现出的十几岁少年间的感情,青涩,又让人感慨年轻真好。

从开始到和也去世,我一直在想,和也和达也两人誰比较辛苦呢?

和也一直为了将南南带去甲子园,也为了自己拼命努力,看起来与南南确实是天造地设。然而不难想象就,即使和也没有去世,最后南南也不会属于他。达也处在和也造成的压力下,和也自己又何尝不是。为了回应周围的人的期待不断挥洒着汗水,他拼了命地努力,南南真正喜欢的却是哥哥达也。可以说,他与达也的对决是毫无胜算的。

所以某种意义上,怀着美好的愿望去世,也并不是坏到极点的事情。

达也则一直生活在弟弟的光芒下,在某种意义上,自己的一切光荣、梦想、甚至是前途和希望都被勤奋的和也拿去了。而自己心爱的女生,也早已被周围的人贴上了“和也”的标签。在参加拳击部的时候,达也对原田说自己是一个爱好和平的男人,本来就不是好战的性格。所以在南南争夺战中,他也几乎一直在退让。原田说他早晚要面对这场战斗的。但若不是和也的去世,恐怕他永远也不会踏前一步。

达也自己面临的其实是一个两难的境地。他自己深知如果真的爱南南,就应该让和也来照顾她。因为和也踏实努力有前途,自己无法给南南的幸福,和也可以做到。而如果自己要扮演这样的角色,就要与和也一样去认真战斗。但这样一来,自己就变成了和也。用第二个和也去取代第一个和也又有何意义?

这种困境一直持续到甲子园预选赛的决赛。每当他站在棒球场上,他就不再是上杉达也,而是上杉和也。他的思考,判断,行为全都带着和也的影子。可以说棒球场上并不是达也的战斗,而是和也借达也的身体延续自己未完的表演。

“达也的对手是谁?”漫画中这么问到。是甲子园么?是和也么?还是他自己?

他作为“和也”战斗到最后,终于决定以达也的姿态表达自己。在和也的陪伴下跑完全程,最后终于与和也的灵魂挥手作别。这一次,不是帮助和也达成心愿,而是作为上杉达也去爱南南。两年间的挣扎,才终于有了一个结果。

我想,和也也会欣然认同这个结果的吧。

除了兄弟二人,这部作品中其他的角色也不乏天才特质。

比如原田这个角色十分有趣,先不说腹部真真假假那么多次手术还能有这么强健的体格,也不说他为了扮演“超人”的角色拔牙的时候眼睛都不眨一下,或者O这种光荣事迹,他对于人与人之间的关系的了解深度,不得不让人怀疑他的真实年龄。整部漫画都没有看到过原田惊慌失措的样子,看上去简直是一个没有弱点的男人。他完美的扮演了达也的朋友这一个角色,默默地激励着达也的斗志,在达也不在的时候细致入微地照顾南南。可以看出他也是南南的爱慕者,而且他也拥有争夺南南的实力,他却对达也说:“反正我不会更加靠近南南。”

他虽然是拳击手,但并非好斗之人。用他的话来讲,拳击只是为了释放精力。而对于朋友的感情,大概他也不忍伸出攻击的拳头吧。

之所以写了这些东西,是因为我前段时间和一个后辈聊天。后辈说身边有些人智商很高,明明不如自己努力却能考出好成绩。我想了想,那些被老天赐予了天才的人,是不是真的就过得都很好呢?而和名为现实的怪物战斗的英雄们,最后都能过得幸福么?读《Touch》这部作品的时候,忽然意识到上杉兄弟,以及众多天才们,他们都有着自己的美梦,却又都为了实现梦想而苦苦挣扎。

但这些拼命挣扎的背影,又何尝不是一种幸福的姿态。

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