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标签:游戏

有关游戏、玩家、电影、艺术和其他

今天去看了《头号玩家》。

日本的上映时间比其他地方要晚,所以实际上互联网上对于这部电影的讨论热潮已经退散许久,连余温都没剩多少。拜此所赐,尽管我可以地避免接触任何关于剧情的讨论,但多少还是对大家的评价与反应有一些了解。抛开对作品的基础了解,一致性的好评令我有些厌烦。我的判断是,对于游戏文化爱好者来说,这部电影触及到他们的点,片中对于经典游戏形象的引用令人兴奋,所以很大程度上对电影的好评是基于这种小众认同感,以及圈外人的跟风好评。

说白了,我是抱着黑它的立场去看的电影。我知道它不会差,但是肯定没你们说的这么好。我要亲自看过之后,给出证明。

直接说结果吧,在电影院里面我想哭想笑想称赞想怒骂。老爷子宝刀未老。

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马叔快跑

在苹果发布会的时候,宫本茂登上舞台,用蹩脚的英语为开场,带来了这款《超级马里奥RUN》。一直以来,任天堂一直坚守这游戏主机平台,拒绝与手机平台妥协,而在精灵宝可梦这一IP借着Ingress的基础登录手机平台后,这位可以说是意大利最著名的水管工大叔,也带着「RUN」的后缀登上了iOS平台。在发布会现场可以看到的是,这是一款「跑酷」游戏,操作极其简单,单手点击即可。游戏元素非常马里奥,乌龟、板栗、食人花这些亲切的敌人都在。音乐声效也耳熟能详。对于很多自从FC之后就再也没碰过游戏机的人,或者所谓的「非核心玩家」来说,这不异于与失散多年的童时玩伴再次相遇。尽管这款游戏并不如之前的《精灵宝可梦GO》那样「大格局」,但它也一样收获了玩家们极其热情的欢迎。发布会台下一片欢呼雀跃,甚至让人觉得有些喧宾夺主了。

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《去月球》

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拖了很久,这款游戏终于被我玩通了。

这款游戏的名号也算广为流传了,到处都可以看到有人在布道,冠以神作之名。

实际上玩下来,感觉还好。

从制作水准来说,确实是不可多得的佳作。

虽然整部游戏几乎没有CG(似乎只有一两副),但是在点阵图的制作上十分下功夫,做的很漂亮。在镜头的切换处理上也无可挑剔。

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《赤ずきんの狼》游戏记录

这是一款小红帽的RPG游戏。

游戏的freem主页在此

关于小红帽的个人游戏作品其实有很多,同人作品就更多了。小红帽作为最著名的童话人物之一,其知名程度应该不弱于白雪公主之流。对于小红帽,外婆,猎人,以及大灰狼之间的复杂关系,也被各种脑洞大帝们脑补除了各种丧心病狂的剧情。好在本作还算是一个“正常向”的故事。

如果这也算得上正常的话。

本作的故事是建立在“多重人格”的设定上。而大灰狼的角色被“狼人”所替代。

狼人在某种意义上也是一种多重人格吧,在游戏中还一本正经的讨论了狼人和“动物妄想症”的区别。所谓“动物妄想症”是说幻想自己是另一个物种,并且做出自己幻想出的物种的行为。

这个设定被游戏里面的狼人吐槽说:“还好我不是。”……

这个游戏本身的故事内容……只能说想象力还不错。里面除了双重人格和狼人的设定,还牵扯出了跨越物种的感情纠葛,以及“外婆”这一代人的历史。里面涉及到的各种势力包括小红帽,另一个双重人格患者,狼人,狼,猎人协会,一个学校,以及利用学校的学生做实验的犯罪组织。但是实际上并没有将这些势力之间的冲突讲明白,游戏完成之后感觉似乎看到了世界的一角,小红帽和所有的势力都有联系,却都没有详细展开。而作者想讲的故事,可能只是一个小红帽版本的《东京少年》,其他的这些省定显得十分多余。

如果想要把故事讲的更引人入胜,可能需要更多的展开篇幅,投入更多的游戏细节设定。

另外游戏的另一个弊病是探索模式中的推动提示太少。几乎每个情节的推动,都需要把整个建筑所有能调查的项目重新调查一遍,而之前调查过却没有反应的项目,在之后就可能会触发事件或得到道具。这种设定一方面十分不友好,另一方面看上去是作者对于情节的推动没有把握能力。

最简单的例子,比如书里面夹着纸条,游戏开始时调查书的时候毫无反应,在后来在调查书的时候才会说书里面夹着纸条,并能阅读。这其实很不符合常理。即使不想玩家一开始就阅读纸条,甚至在开始的时候说一句:“现在还没时间仔细看。”,至少让玩家知道有这么个东西,也会大大提高游戏的亲切度。

不过这款游戏的像素图画和CG画的都十分用心,很够水准。

最后,你可知道小红帽是出自誰的童话?格林童话?还是安徒生童话?

答案是格林童话。

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